한편 부정적 영향에 초점을 맞춘 연구들과는 달리 컴퓨터 카지노 이용과 관련 한 긍정적인 부분을 고려

한 연구들도 진행되었다.권재원(2004)은 청소년 문화 를 이해하고자 한다면 먼저 그들의 여가활동을

비중 있게 살펴보아야 함을 강 조하며,청소년들의 여가문화인 컴퓨터 카지노 을 재미와 최적경험에 긍

정적인 영향을 주는 ‘몰입 카지노 ’과 중독이 될 위험이 있는 ‘중독 대상’으로 카지노 을 분 류할 수 있음

을 시사하였다.또한 부정민(2007)의 연구에 따르면 청소년 카지노 이용자들 중에는 카지노 에 대한 중

독 수준이 낮지만 카지노 몰입 수준만 높은 집 단이 있고 이러한 집단은 긍정적인 변인들과 관련성이

있다고 보고하였다. 이와 같이 컴퓨터 카지노 이용은 중독적 증상을 보일 수 있는 위험성을 지니고 있

지만 한편으로 최적경험을 통해 즐거움을 경험하고 스트레스를 해소할 수 있는 긍정적인 면을 지니고

있다.그러나 대부분의 연구들은 카지노 의 부정적인 측면에 만 초점을 맞춰오고 있다.이러한 접근은 컴

퓨터 카지노 이용의 단면만 바라보게 되어 컴퓨터 카지노 이용자에 대한 이해의 폭을 좁히고 건전한 카

지노 이용자와 병리 적 카지노 이용자의 구분을 어렵게 함으로써 카지노 중독에 대한 현실적인 치료적

접근 에 한계를 나타냈다.그러므로 앞으로 카지노 이용에 따른 부정적 측면들과 함께 긍정적인 측면들

을 함께 고려할 수 있는 연구가 필요할 것으로 생각된다. 이를 위해 우선 카지노 이용에 따른 긍정적인

경험들과 관련성이 깊다고 연구 된 몰입 경험과 부정적인 결과들과 관련된 중독을 구분할 수 있는지 논

의할 필요가 있다.채유경(2007)과 문창희(2011)는 몰입과 중독을 단일 차원의 변인 으로 보고 몰입 상

태의 경계에서 벗어나 지나침을 의미하는 ‘과몰입’개념을 적용하여 카지노 중독과 카지노 몰입의 개념

을 혼용하여 사용하고 있다.반면 김양 은과 박상호(2007)는 몰입 이론을 근간으로 하여 도전감,보상,숙

련도,상호작 용성 등과 관련하여 청소년들이 컴퓨터 카지노 을 왜 즐기고,사용하는지를 심층 적으로 밝

히고자 하였다.또한 이희경(2003)은 온라인 카지노 몰입과 중독을 대 비되는 개념으로 구분하여 몰입

집단과 중독집단에 영향을 미치는 요인들을 보 고하였으며 부정민(2007)은 카지노 몰입의 수준과 카

지노 중독 수준에 따라 집단을 나누고 이러한 집단을 구분해주는 생태체계학적 변인들을 탐색하였다.

이처럼 연구자들마다 컴퓨터 카지노 몰입과 카지노 중독을 바라보는 시각의 차이가 있음을 알 수 있다.

정리해 보면 카지노 몰입과 카지노 중독이 같은 연속선상에 존재 하는 변인일 수도 있고,다른 특성을

보이는 독립적인 변인일 수 있다.그러므 로 카지노 몰입과 카지노 중독이 독립적인 변인인지 알아볼 필

요성이 있으며,이를 위 해 본 연구에서는 카지노 몰입과 카지노 중독을 군집변인으로 한 군집분석을 실

시하 여 두 변인의 수준에 따라 어떤 하위 군집이 나타나는지 알아보고자 하였다. 이 후 분류된 각 군집

이 어떠한 차이를 보이는지 살펴보기 위해 선행연구들 에서 카지노 몰입 및 중독과 관련성이 높다고 보

고된 자아존중감,자기통제력과 외로움 변인을 이용하여 MANOVA 분석을 실시하였다.낮은 자아존중

감은 사 람들로 하여금 마음을 변화시키는 물질과 행동을 통해 일시적인 기분전환을 추 구하도록 하여

중독에 빠져들게 하며,중독은 다시 통제의 상실감과 실패감을 증가하게 해 자아존중감이 더 낮아지는

것을 유발하게 된다(Greenberg,Lewis & Dodd,1999).이처럼 자아존중감은 중독적 증상과 많은 관련

성을 보이고 있다고 보고되었으며,카지노 중독과의 관련성에 대한 연구들이 진행되어 왔다.Roe 와

Muijs(1998)는 카지노 을 많이 사용하는 사람은 낮은 자아존중감과 낮은 사회성 간에 정적 관계가 있

다고 보고하였으며,임춘희(2003),이수영(2002)의 연구에서 도 카지노 중독 청소년의 자기존중감은 낮

은 것으로 나타났다.또한 송원영(1998)에 따르면 자기통제력이 높은 사람은 가상공간의 즉각적 만족

과 더불어 현실세계 에서의 대인관계를 지속시키고 현실세계의 효능감을 높이려 노력하지만 자기통

제력이 낮은 사람은 가상공간의 즉각적 만족에 계속 집착하게 되고 결국,부적 응을 하게 되며,가상공간

의 중독적 사용에 이르게 된다고 하였다

출처 : 우리카지노도메인

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